ยอดผู้ชมสตรีมมิงเกมซึ่งเคยเป็นหนึ่งในคอนเทนต์สำคัญในช่วงการแพร่ระบาดโควิด-19 ตลอดสองปีที่ผ่านมา เริ่มลดลงอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะเป็นแพลตฟอร์มทวิตช์, ยูทูบ เกมมิง และ เฟซบุ๊ก เกมมิง
สำนักข่าวเมโทร รายงานผลวิจัยที่น่าสนใจเกี่ยวกับสถานการณ์วงการสตรีมมิงเกมบนแพลตฟอร์มต่างๆ ของ Streamlabs และ Stream Hatchet โดยมีการหยิบยกแพลตฟอร์มยอดนิยมอย่าง ทวิตช์, ยูทูบ เกมมิง และเฟซบุ๊ก เกมมิง พบว่าทั้งสามแพลตฟอร์มยอดผู้ชมลดลงอย่างมีนัยสำคัญ
รายงานระบุว่า นับตั้งแต่ต้นปีจนถึงเดือนสิ้นเดือนมีนาคม 2022 ยอดการรับชมสตรีมมิงอยู่ที่ประมาณ 8.6 พันล้านชั่วโมง แต่เมื่อย่างเข้ามาในเดือนเมษายนจนถึงเดือนมิถุนายน 2022 ยอดรับชมสตรีมมิงลดลง 8.4 เปอร์เซ็นต์ เหลืออยู่ที่ 7.36 พันล้านชั่วโมง
เมื่อนำตัวเลขที่ได้มาในปี 2022 ไปเปรียบเทียบกับตัวเลขของปี 2021 พบว่า ในเดือนเมษายนถึงเดือนมิถุนายนของปีที่แล้วเคยมียอดการรับชมทั้งหมด 8.99 พันล้านชั่วโมง นั่นหมายความว่า ยอดการรับชมสตรีมลดลงไปประมาณ 18.1 เปอร์เซ็นต์
ไม่ใช่แต่เพียงแค่ยอดผู้ชมเท่านั้น ยอดการสตรีมมิงของโฮสต์ก็ลดลงด้วยเช่นกัน จากเดิมที่เคยมีสตรีมเมอร์ออกอากาศเนื้อหาเกมราว 220 ล้านชั่วโมงในทุกแพลตฟอร์ม และถ้าหากเทียบกับช่วงไตรมาสแรกของปีนี้ตัวเลขการสตรีมน้อยลงไป 30 ล้านชั่วโมง และน้อยกว่าปีที่แล้ว 53 ล้านชั่วโมง
ในส่วนตัวเลขสตรีมมิงของแต่ละแพลตฟอร์ม จากข้อมูลที่มีการเปิดเผยพบว่า ทวิตช์ในฐานะเบอร์หนึ่งในอุตสาหกรรมสตรีมมิงเกม ตัวเลขการรับชมลดลงเหลือ 5.64 พันล้านชั่วโมง จากเดิมที่เคยมียอดผู้ชมมากถึง 6.13 พันล้านชั่วโมง อย่างไรก็ดีในรายของทวิตช์ สาเหตุที่มียอดผู้ชมน้อยลงส่วนหนึ่งเป็นเพราะระบบโฆษณา ซึ่งสร้างความรำคาญใจแก่ผู้ชม จนเกิดคำค้น “วิธีบล็อกโฆษณาทวิตช์” บนกูเกิลเสิร์ช
...
เฟซบุ๊ก เกมมิง เป็นแพลตฟอร์มที่ได้รับผลกระทบมากที่สุด เพราะในด้านหนึ่งแล้ว เฟซบุ๊ก เกมมิง เป็นแพลตฟอร์มสตรีมมิงเกมที่ได้รับความนิยมน้อยที่สุดเป็นทุนเดิม โดยมียอดการรับชมน้อยลงเรื่อยๆ โดยลดลง 28 เปอร์เซ็นต์ ตั้งแต่ไตรมาสที่แล้ว และลดลง 51 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อนหน้า
ยูทูบ เกมมิง เป็นแพลตฟอร์มเดียวที่ยังรักษาฐานยอดผู้ชมเอาไว้ได้อย่างเหนียวแน่น เพราะสามารถรักษาฐานผู้ชมที่มีประมาณ 1.13 พันล้านชั่วโมงจากต้นปีมาจนถึงไตรมาสล่าสุดเอาไว้ได้ อย่างไรก็ดีตัวเลขนี้ถือว่าน้อยลงจากตัวเลขในภาพรวมเมื่อปีก่อนมากถึง 13.1 เปอร์เซ็นต์
สาเหตุสำคัญที่ทำให้ยอดการรับชมสตรีมมิงเกมลดลงอย่างต่อเนื่อง เหตุผลมาจากข้อจำกัดการล็อกดาวน์ถูกปลดพันธนาการลง อีกทั้งผู้คนจำนวนมากเริ่มออกมาใช้ชีวิตประจำวันตามที่เคยเป็นมาก่อนหน้าที่จะมีการแพร่ระบาดของไวรัสโควิด-19 ดังนั้นสิ่งที่เห็นอยู่ในตอนนี้ควรจะเรียกว่า การกลับคืนสู่สภาวะปกตินั่นเอง
ที่มา: Metro