นายชาญชัย กำมา นักศึกษาคณะเทคโนโลยีสื่อสารมวลชน มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคล (มทร.) พระนคร เปิดเผยว่า ตนได้ร่วมกับเพื่อนร่วมคณะ ประกอบด้วยนายวศิน พรหมบรรดาโชค, นายวีรชาติ แป้นสุวรรณ, น.ส.ธันยาภรณ์ ด่านเสถียร, น.ส.ปวันรัตน์ พันธุสุวรรณ, นายภูมินทร์ ฉายแสงเดือน และนายวรากร สุขทรัพย์ ศึกษาวิจัยผลกระทบจากการรับชมเนื้อหาความรุนแรงผ่านวิดีโอเกมของนักศึกษาคณะเทคโนโลยีสื่อสารมวลชนชั้นปีที่ 1-4 จำนวน 300 คน พบว่า ระยะเวลา 1 เดือนในชั่วโมงที่มีการเรียนคอมพิวเตอร์ หากนักศึกษามีเวลาว่าง จะมีพฤติกรรมด้วยการเล่นเกม 45% ใช้สื่อสังคม 32% เกมส่วนใหญ่ที่เล่นจะมีเนื้อหาเป็นแนวต่อสู้ และเล่นรวมกันเป็นกลุ่ม ทั้งพบว่า ส่วนใหญ่มีประสบการณ์เปิดรับสื่อที่มีความรุนแรงจากภาพยนตร์ 74% รองลงมาวิดีโอเกม 56.67% ละคร 50.67% ส่วนผลกระทบจากการรับชมเนื้อหาความรุนแรงผ่านวิดีโอเกม อันดับแรกทำให้เกิดอารมณ์แปรปรวน เบื่อง่าย หงุดหงิด ขี้รำคาญ 3.62% รองลงมามีพฤติกรรมเปลี่ยนแปลงจากเดิม ก้าวร้าวมากขึ้น 3.56% ทำให้เกิดพฤติกรรมลอกเลียนแบบ ทำร้ายร่างกายผู้อื่น 3.55% และพฤติกรรมลักขโมย ชิงทรัพย์ 3.40%.
อ่าน "คอลัมน์หนังสือพิมพ์ไทยรัฐ" ทั้งหมดที่นี่