ความนิยมของการเข้า “เล่นพนัน ผ่านระบบออนไลน์” ในปัจจุบันแทบจะเรียกได้ว่าพุ่งกระฉูดสูงจนน่าตกใจนับตั้งแต่ “การระบาดโควิด-19” ส่งผลกระทบให้บ่อนแบบดั้งเดิม “ถูกปิด” ทำให้กลุ่มผู้เล่นต่างพากันเคลื่อนย้ายหันหน้าเข้าหาการพนันออนไลน์มากยิ่งขึ้น

แน่นอนสิ่งนี้ย่อมมีผลให้ “เว็บพนันออนไลน์เติบโตขึ้นมาก” แต่ละเว็บต่างงัดกลยุทธ์การตลาดจัดโปรโมตหลอกล่อหว่านล้อมลวงคนเข้าเว็บไซต์ด้วยการใช้ “สื่อบุคคลอย่างเน็ตไอดอล หรืออินฟลูเอนเซอร์” ที่มีอิทธิพลต่อเด็ก และเยาวชน เพื่อโพสต์รีวิวโฆษณาเชิญชวนให้ “ผู้เล่นหน้าใหม่” เข้าสู่วงการพนันมากมาย

แล้วถ้าคนติดตาม และกดไลค์มากผู้โพสต์จะได้รับค่าตอบแทนสร้างรายได้ผ่าน Facebook TikTok LINE YouTube ทำให้ช่วงหลังโควิด-19 ในปี 2566 “คนรุ่นใหม่” หลงเข้าสู่การเล่นพนันออนไลน์ 3 ล้านคน อันเป็นตัวเลขจากศูนย์ศึกษาปัญหาการพนัน และ สสส.ทำการสำรวจพฤติกรรมผู้เล่นในปี 2566

ก่อนถูกสะท้อนผ่านเวที “การพนันในสังคมก้าวหน้า : ก้าวให้ทันความท้าทาย” เพื่อสร้างการรู้เท่าทันพนันในสังคมไทย รศ.ดร.นวลน้อย ตรีรัตน์ ผอ.ศูนย์ศึกษาปัญหาการพนัน คณะเศรษฐศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย บอกว่า ที่ผ่านมาทุก 2 ปีจะมีการสำรวจพฤติกรรม และผลกระทบการพนันของประชาชนอายุ 15 ปีขึ้นไป

แต่ในปี 2566 การสำรวจค่อนข้างต่างจากอดีตที่เน้น 2 เรื่อง คือ 1.สำรวจพฤติกรรมการเล่นพนันออนไลน์ที่เป็นเทรนด์ใหม่มาแรงในยุคนี้ 2.สำรวจกลุ่มคนรุ่นใหม่ (Gen Z) อายุ 15-25 ปี เพราะ 2 กลุ่มนี้จะสามารถตอบโจทย์ในสถานการณ์ของการเล่นพนันในสังคมเป็นเช่นใดได้ ด้วยการเก็บ 5,010 ตัวอย่างใน 19 จังหวัด

...

ผลสรุปได้หลายเรื่องกล่าวคือ “พฤติกรรมการใช้อินเตอร์เน็ตของคนรุ่นใหม่” ปรากฏพบเด็กและเยาวชน 15-25 ปี ใช้อินเตอร์เน็ตเฉลี่ยวันละ 10 ชม. ส่วนใหญ่เล่นโซเชียลฯ 100% ติดต่อสื่อสาร 99.7% ฟังเพลง ดูหนัง
ดูคลิปวิดีโอ 99% เล่นเกมมีทั้งซื้อไอเท็ม สิ่งของในเกม เปิดกล่องสุ่มในเกมด้วยเงินจริง หรือเงินในเกม 59.6%

ส่วนการเล่นพนันออนไลน์อยู่ที่ 31.8% และคนเล่นเฉลี่ยวันละ 1 ชม.ในวันจันทร์-ศุกร์เล่นกันในช่วงว่าง หรือเล่นช่วงกลางคืน 30-31% วันหยุดเสาร์-อาทิตย์ จะเล่นในช่วงว่าง 51.6% และเล่นกลางคืน 23.1%

สำหรับสิ่งจูงใจ “คนรุ่นใหม่เล่นการพนันออนไลน์” ส่วนใหญ่พบเห็นตามโฆษณาชักชวนในอินเตอร์เน็ต 87.7% มีความถี่ 1 ใน 3 เจอทุกวันผ่าน Facebook TikTok LINE YouTube และเว็บไซต์ แล้วประเภทการพนันพบโฆษณาชวนมากที่สุด คือ พนันไพ่ สลอตแมชชีน หวยใต้ดิน สลากกินแบ่งรัฐบาล โต๊ะเกมพนัน พนันฟุตบอล

เมื่อพบเห็นโฆษณา “มีการตอบสนองลองคลิกดู 25.6%” ในจำนวนนี้มีการลองเข้าไปเล่น 13.8% แล้วไม่เท่านั้นยังแชร์เว็บไซต์ แอปพนันออนไลน์ หรือแนะนำให้ผู้อื่นนั้นให้เล่นสร้างรายได้ กลายเป็นผู้มีส่วนในการสนับสนุน หรือชักชวนจัดให้มีการเล่นการพนันออนไลน์เข้าข่ายความผิดตามกฎหมาย

เช่นกรณีล่าสุดที่ “ตำรวจ” ออกหมายเรียกอินฟลูเอนเซอร์มาแจ้งข้อกล่าวหา 4 ราย ก็เริ่มจากการแชร์แล้วมีรายได้ “ทำให้โพสต์ข้อความทำต่อไปเรื่อยๆ” อันเป็นความผิดช่วยประกาศโฆษณา ชักชวนโดยทางตรง-ทางอ้อมให้ผู้อื่นเข้าเล่น หรือเข้าพนันออนไลน์ไม่ได้รับอนุญาตตาม พ.ร.บ.การพนัน พ.ศ.2478

ด้วยผลจาก “การใช้สื่อออนไลน์ และการโฆษณา” ค่อนข้างจะมีผลให้คนเล่นพนันมากขึ้น 75.8% เพราะมองว่าสามารถช่วยให้มีข้อมูลการเล่นพนัน แล้วการที่บุคคลมีชื่อเสียงอย่าง “อินฟลูเอนเซอร์” เข้ามาชักชวนหรือโฆษณาเว็บพนันออนไลน์ มักจะทำให้คนเล่นพนันมากยิ่งขึ้นถึง 65.0% เลยด้วยซ้ำ

เรื่องถัดมา “ความคิดเห็น และสภาพแวดล้อมของคนรุ่นใหม่กับการเล่นพนันออนไลน์” แน่นอนว่าพนันออนไลน์หากต้องการเล่นสามารถเข้าได้ไม่ยาก “แถมสะดวกกว่าเล่นแบบออฟไลน์” อันเป็นกิจกรรมการเล่นในบ้านได้ “แต่สิ่งนี้กลับส่งผลเชิงลบสูงมาก” ทั้งมีโอกาสเสียเงินจำนวนสูง และเสี่ยงติดพนันง่ายขึ้นด้วย

ทำให้ต่างต้องการ “มีมาตรการป้องกัน” เสนอให้มีกฎหมายควบคุมการเล่นพนันออนไลน์ที่รัดกุมในส่วน “จุดเริ่มต้นสู่การเล่นพนันออนไลน์” ตามที่ได้สำรวจคนรุ่นใหม่กว่า 51.4% เคยมีประสบการณ์เล่นมาแล้ว “เน้นเล่นออนไลน์บ่อยกว่าออฟไลน์” เพราะสะดวกเล่นได้ทุกที่ทุกเวลาไม่จำเป็นต้องไปบ่อน “แถมให้รางวัลสูง” ไม่เสี่ยงถูกจับกุมดำเนินคดี และมีเครดิตวงเงินเล่นก่อนจ่ายทีหลังได้ด้วยซ้ำ

...

ประการต่อมา “ตัวเลขคนรุ่นใหม่เล่นในรอบ 12 เดือน” ตั้งแต่ปี 2565- 2566 พบการเล่นพนันออนไลน์ประมาณ 2.996 ล้านคน แยกเป็นเด็ก 15-18 ปี จำนวน 4.6 แสนคน เยาวชน 19-25 ปีจำนวน 2.5 ล้านคน

แบ่งเป็นภาคเหนือ 4.7 แสนคน ภาคอีสาน 1.1 ล้านคน ภาคกลาง 5.1 แสนคน กรุงเทพฯ 3.6 แสนคน ภาคใต้ 4.8 แสนคน จำนวนนี้ 1 ใน 4 เป็นนักพนันหน้าใหม่เริ่มเล่นครั้งแรกในปีที่ผ่านมา 7.3 แสนคน แล้ว 1 ใน 3 เล่นตั้งแต่ในช่วงอายุไม่เกิน 18 ปี และอายุต่ำสุด 12 ปี ด้วยการเล่นสลอตแมชชีน/ ตู้พนัน 1.1 ล้านคน หวยใต้ดิน 1 ล้านคน

ตามมาด้วย “สลากกินแบ่งรัฐบาล 9 แสนคน” ในจำนวนนี้มีคนรุ่นใหม่อายุ 15-19 ปีต่ำกว่าที่กฎหมายกำหนด 1.3 แสนคน ไพ่พนัน 5.9 แสนคน พนันฟุตบอล 4.4 แสนคน หวยต่างประเทศ 2.7 แสนคน พนันอีสปอร์ต 1.5 แสนคน โต๊ะเกมพนัน 1.3 แสนคน และมีการเล่นเฉลี่ยคนละ 2 ประเภท และสูงสุดคนละ 9 ประเภท

ทว่าส่วน “เงินหมุนเวียนในปี 2566” ประมาณการเงินหมุนเวียนต่อปีจากการเล่นพนันออนไลน์กลุ่มคนรุ่นใหม่ 58,675 ล้านบาท หรือเฉลี่ยคนละ 1,633 บาท/เดือน ต่ำสุด 10 บาท/เดือน และสูงสุด 91,260 บาท/เดือน

ประเภทการพนันวงเงินหมุนเวียนต่อปีมากสุด คือ สลอตแมชชีน ตู้พนัน 20,728 ล้านบาท หรือเฉลี่ยคนละ 1,529 บาท/เดือน เริ่มเล่นตั้งแต่ 10-30,000 บาท หวยใต้ดิน 9,013 ล้านบาท หรือเฉลี่ยคนละ 725 บาท/ เดือน เริ่มเล่นตั้งแต่ 20-12,000 บาท ไพ่พนัน 6,536 ล้านบาท ฟุตบอล 5,194 ล้านบาท สลากกินแบ่งรัฐบาล 4,676 ล้านบาท

สิ่งที่น่าตกใจคือ “เด็กอายุ 15–18 ปี” มีตัวเลขการเข้าเล่นพนันออนไลน์ในรอบปี 2566 อยู่ที่ 4.6 แสนคน ในจำนวนนี้เป็นนักพนันหน้าใหม่ที่เพิ่งเริ่มเล่นครั้งแรกในปีที่ผ่านมา 2.7 แสนคน ประมาณการเงินหมุนเวียนต่อปีจากการเล่นประมาณ 6,427 ล้านบาท หรือใช้เงินเล่นพนันออนไลน์เฉลี่ยคนละ 1,146 บาท/เดือน

...

“ผู้ปกครองต้องดูแลบุตรหลานให้ดี เพราะอินเตอร์เน็ตมีหลายอย่างจูงใจเด็ก 15-18 ปีเข้าเล่นพนันออนไลน์ง่ายมากขึ้น แล้วตอนนี้มีมาเล่นสลอตแมชชีน ตู้พนัน 2.4 แสนคน หวยใต้ดิน 1 แสนคน” รศ.ดร.นวลน้อย ว่า

ประเด็น...“ผลกระทบจากการเล่นพนันออนไลน์” ปรากฏพบว่าคนรุ่นใหม่กว่า 1 ล้านคน ต่างกำลังได้รับผลกระทบขาดเงินใช้จ่ายในชีวิตประจำวัน 23.9% ทั้งมีปัญหาความเครียดเสียสุขภาพจิต 18.1% เสียเวลาทำงาน และเสียการเรียน 11.1% นำไปสู่การขายทรัพย์สินของมีค่าเพื่อเล่นพนัน และใช้หนี้

เมื่อมีการสำรวจต่อก็พบว่า “คนรุ่นใหม่” มีหนี้สินจากเล่นการพนันออนไลน์ 8.2 หมื่นคน ประมาณการมูลค่าหนี้ในรอบ 1 ปี 772.804 ล้านบาท เฉลี่ย 9,833 บาท/คน และสูงสุด 200,000 บาท/คน ถ้าแยกกลุ่มอายุเด็ก 15-18 ปี 2.1 หมื่นคน มีหนี้จากการเล่นพนัน 86.389 ล้านบาท เฉลี่ย 4,488 บาท/คน สูงสุด 20,000 บาท/คน

ถัดมาเยาวชนอายุ 19-25 ปี 6.1 หมื่นคน มีหนี้จากการเล่น 686.415 ล้านบาท เฉลี่ย 11,567 บาท/คน สูงสุด 200,000 บาท/คน เรื่องที่น่าตกใจกรณีที่เป็นหนี้จากการพนันนี้ “คนรุ่นใหม่” กลับมีความคิดที่จะไม่หยุดเล่นการพนัน 91% เพื่อหวังจะได้เงินที่เสียไปคืนมา แล้วมีสัญญาณจะเพิ่มจำนวนเงินเล่นเพื่อความตื่นเต้นเร้าใจด้วย

...

นี่แสดงให้เห็น “จุดตั้งต้นของประสบการณ์ และจุดตั้งต้นการเล่นพนันออนไลน์ของคนรุ่นใหม่” ที่มักนำไปสู่ความสัมพันธ์ในครอบครัว ความรุนแรง หนี้สิน อาชญากรรม จนก่อให้เกิดปัญหาต่อการดำเนินชีวิตส่งผลกระทบต่อสุขภาพกาย สุขภาพจิตตามมามากมาย.

คลิกอ่านคอลัมน์ "สกู๊ปหน้า 1" เพิ่มเติม