น.ส.กษิติธร ภูภราดัย รองผู้อำนวยการใหญ่ กลุ่มงานยุทธศาสตร์และความมั่นคง สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (ดีป้า) เปิดเผยว่ามูลค่ารวมอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ (เกม แอนิเมชัน คาแรกเตอร์) ปีที่ผ่านมามีอัตราเติบโตลดลง 4% เป็นผลมาจากการหดตัวของอุตสาหกรรมเกม ที่เป็นหัวหอกสำคัญมีสัดส่วน 85% ของมูลค่ารวมของภาคอุตสาหกรรมที่ 40,518 ล้านบาท หลังจากเติบโตแบบก้าวกระโดด ในปี 2563-2564 ที่คนต้องเว้นระยะห่างทางสังคมจากโควิด-19 แต่มีการประเมินว่า อุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์จะเติบโตต่อเนื่อง โดยมูลค่ารวมจะขยายตัวไปถึง 44,983 ล้านบาท ในปี 2568
“อุตสาหกรรมเกมปี 2565 มีมูลค่ารวม 34,556 ล้านบาท เติบโตลดลง 7% เป็นผลมาจากจำนวนผู้เล่นที่ลดลง เช่นเดียวกับเวลาที่ใช้ในการเล่น เพราะการใช้ชีวิตของผู้คนกลับสู่ภาวะปกติ แต่ได้รับแรงสนับสนุนสำคัญจากเทคโนโลยีใหม่ ที่ช่วยให้ประสบการณ์การเล่นเกมดีขึ้น ค่านิยมของการเล่นเกมที่เปลี่ยนจากการเล่นเพื่อความสนุกสู่การสร้างอาชีพใหม่ในปัจจุบัน ขณะที่อุตสาหกรรมแอนิเมชัน ปีที่ผ่านมามีการขยายตัว 15% มูลค่ารวม 3,936 ล้านบาท โดยประเทศไทยถือเป็นแหล่งรับจ้างสำคัญ ผู้ว่าจ้างหลักคือ จีน ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ สหรัฐฯ มีมูลค่าการส่งออกปีที่ผ่านมา 2,610 ล้านบาท เติบโต 21% ขณะที่อุตสาหกรรมคาแรกเตอร์ปีที่ผ่านมา เติบโต 26% มีมูลค่า 2,025 ล้านบาท”.