หากความรู้ (Knowledge) ที่เรียนในวันนี้ อาจไม่มีอาชีพรองรับในอนาคต แล้วอะไรจะปลดล็อกทางตัน เมื่อถึงยุคที่คนรุ่นใหม่เข้าสู่ตลาดงาน
มหาวิทยาลัยกรุงเทพได้สร้างกระบวนการเรียนรู้ใหม่ด้วยแนวคิด Creativity + Technology ที่จะไม่ทำให้ใครตกยุค ใช้รูปแบบการเรียนรู้ด้วยการลงมือทำจริงภายใต้สภาพแวดล้อม (ecosystem) พร้อมสมบูรณ์ที่มหาวิทยาลัยจัดเตรียมให้ ได้แก่ หลักสูตรใหม่ทันยุค คณาจารย์ผู้เชี่ยวชาญ เครื่องมืออุปกรณ์ครบครันทันสมัย มีความร่วมมือกับภาคธุรกิจและมหาวิทยาลัยชั้นนำในต่างประเทศ ผลลัพธ์การเรียนรู้แบบใหม่นี้สามารถพิสูจน์ได้จากผลงานของนักศึกษา
C+T สร้างคนนิเทศฯ พันธุ์ใหม่
ในกลุ่มสาขาศิลปศาสตร์ ยกตัวอย่างคณะนิเทศศาสตร์ นักศึกษาจะได้เรียนรู้จากการลงมือทำงานจริงตั้งแต่ปี 1 เป็นการเรียนในรูปแบบ Project Based Learning ได้เรียนรู้เทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องในสายงานนิเทศฯ ซึ่งมีการนำเครื่องมือเหล่านี้มาประยุกต์ใช้ในโปรเจกต์งานนักศึกษา เช่น 3D Animation, projection mapping, Hologram Technology, AR, VR เป็นต้น โปรเจกต์แต่ละเทอม คือข้อบ่งชี้ว่าการเรียนการสอนแบบใหม่นี้ให้ผลลัพธ์ที่ดีต่อนักศึกษา ตัวอย่างเช่น โปรเจกต์ Projection Mapping ผลงานจากสาขาอีการผลิตอีเวนต์และการจัดการนิทรรศการและการประชุม ในงาน Open House BU ซึ่งจัดขึ้นเมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา ลิงก์ผลงาน https://www.bu.ac.th/th/bu-magazine/view/461
งานจัดขึ้นในตอนกลางคืน กลุ่มนักศึกษานำเสนอแนวคิดแสดง Light&Sound สุดอลังการ โดยใช้เทคโนโลยี 3D Project Mapping ฉายภาพบนผนังเล่นไปกับอาคารรูปทรงเพชร และปิดท้ายด้วยการยิงพลุแสงไฟบนม่านน้ำพุด้านหน้าอาคาร สร้างความประทับใจให้ผู้เข้าชมงานเป็นอย่างมาก แทบไม่น่าเชื่อว่างานระดับมืออาชีพอย่างที่เห็นเป็นการทำงานของนักศึกษาชั้นปีที่ 2
เก๋าเกม สายวิทย์คิดสร้างสรรค์
ในคณะสายวิทยาศาสตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ ก็สามารถฝึกฝนทักษะความคิดสร้างสรรค์ให้นักศึกษาได้เต็มที่ อย่างเช่น คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม สาขาเกมและสื่อเชิงโต้ตอบ เมื่อนำแนวคิด C+T มาใช้ในกระบวนการเรียนรู้ ทำให้เกิดการเรียนข้ามศาสตร์เพื่อฝึกทักษะความคิดสร้างสรรค์ให้นักศึกษา เช่น วิชา Storytelling ของคณะนิเทศศาสตร์ ซึ่งมีส่วนในการทำให้นักศึกษาไอทีเข้าใจความคิดรวบยอดและถ่ายทอดความเป็นเรื่องราวในเกมได้อย่างชัดเจน วิชาการสร้างผู้ประกอบการ คณะการสร้างเจ้าของธุรกิจ และวิชาการบริหารกิจการ (BUSEM) เสริมความรู้ให้นักศึกษามีความคิดการเป็นเจ้าของธุรกิจ เป็นต้น
นักศึกษาไอทีสาขาเกมทำโปรเจกต์พัฒนาเกมตั้งแต่ปี 1 ความรู้ความเชี่ยวชาญจะมาจากการทำโปรเจกต์ทุกเทอม ล่าสุดนักศึกษาชั้นปีที่ 2-3 ได้รวมทีมไปแข่งขันในงาน Gaming Dev BootCamp ซึ่งมีผู้แข่งขัน 24 ทีมจาก 7 มหาวิทยาลัย โดยมหาวิทยาลัยกรุงเทพคว้ารางวัลชนะเลิศกับงานพัฒนาเกมภายใต้โจทย์ Thailand 2077 ชื่อผลงาน "Dissolve Space" รูปแบบ Si-Fi Shooting Adventure ใช้เทคโนโลยี VR สร้างความตื่นตาได้เสมือนจริง ชมผลงานได้ที่ลิงก์นี้ https://www.bu.ac.th/th/bu-magazine/view/460
แนวคิด C+T ถูกนำไปใช้สร้างกระบวนการเรียนการสอนแบบใหม่ให้กับทุกคณะของมหาวิทยาลัยกรุงเทพ และเพื่อให้สอดรับกับโลกธุรกิจที่เปลี่ยนไป ในปีการศึกษา 2563 มหาวิทยาลัยกรุงเทพได้พัฒนาหลักสูตรใหม่ 4 หลักสูตร ได้แก่ 1. คณะนิเทศศาสตร์ หลักสูตร Creative Content Production and Digital Experience 2. คณะนิเทศศาสตร์ หลักสูตร Broadcasting and Streaming Media Production 3. คณะวิศวกรรมศาสตร์ หลักสูตร Artificial Intelligence Engineering and Data Science และ 4. คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม หลักสูตร Computer Science - Data Science and Cyber Security ทั้งหมดนี้คือการก้าวไปข้างหน้าของมหาวิทยาลัยกรุงเทพ ด้วยความมุ่งมั่นที่จะสร้างคนรุ่นใหม่ให้พร้อมรับมือกับทุกความท้าทายของอาชีพในอนาคตได้อย่างมั่นใจ
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.bu.ac.th หรือ Facebook BangkokUniversity