โควิด-19 ปี 2563 ทำเทรนด์ทวิตเตอร์ “เกม” พุ่งสูงขึ้นกว่า 49%

Business & Marketing

Marketing

กองบรรณาธิการ

Author

กองบรรณาธิการ

Tag

โควิด-19 ปี 2563 ทำเทรนด์ทวิตเตอร์ “เกม” พุ่งสูงขึ้นกว่า 49%

Date Time: 13 ม.ค. 2564 08:03 น.

Summary

  • ทวิตเตอร์ (Twitter) ได้เปิดเผยข้อมูลจำนวนบทสนทนาเรื่องเกมมิ่งทั่วโลกในปี 2563 มีกว่า 2,000 ล้านทวีต (Tweet) โดยสืบเนื่อง มาจากการแพร่ระบาดของโรคไวรัสโควิด

Latest

รอบรั้วการตลาด : Mega Clinic ทำ all-time high เปิดกลยุทธ์ตอบโจทย์ทุกช่วงวัย

ผู้สื่อข่าวรายงานว่า เมื่อวันที่ 12 ม.ค. 2564 ทวิตเตอร์ (Twitter) ได้เปิดเผยข้อมูลจำนวนบทสนทนาเรื่องเกมมิ่งทั่วโลกในปี 2563 มีกว่า 2,000 ล้านทวีต (Tweet) โดยสืบเนื่อง มาจากการแพร่ระบาดของโรคไวรัสโควิด ซึ่งทำให้ปี 2563 เป็นปีที่ผู้คนต้องอยู่บ้านและทำงานที่บ้าน จนกลายเป็นวิถีชีวิตใหม่ ทำให้ผู้คนเล่นวิดีโอเกมมากกว่าปกติ โดยถือเป็นครั้งแรกที่ทวีตเกี่ยวกับเรื่องเกม มีมากกว่า 2,000 ล้านทวีตบนทวิตเตอร์ เพิ่มสูงขึ้น 75% จากปี 2562 โดยจำนวนของผู้ทวีตเกี่ยวกับเกม ยังเพิ่มขึ้น 49% ด้วย

โดยปีที่ผ่านมา เกมเป็นหัวข้อบทสนทนายอดนิยมอันดับ 6 บนทวิตเตอร์ โดยสำหรับประเทศไทย บทสนทนาเรื่องเกมเพิ่มขึ้น 97% ในช่วงครึ่งแรกของปี 2563 ดันให้ประเทศไทยครองอันดับ 5 ของประเทศที่มีการทวีตเกี่ยวกับเกมมากที่สุด ตามหลังญี่ปุ่น (อันดับ 1), สหรัฐอเมริกา (อันดับ 2) เกาหลีใต้ (อันดับ 3) และบราซิล (อันดับ 4)

ทั้งนี้ เกมที่ถูกทวีตถึงมากที่สุดในประเทศไทย ได้แก่ Animal Crossing: New Horizons (@animalcrossing), PUBG (@PUBG), IdentityV (@IdentityVJP), The Sims (@ TheSims), และ Disney: Twisted-Wonderland (@twst_jp) ส่วนทีมอีสปอร์ตส์ที่ถูกทวีตถึงมากที่สุดในประเทศไทย ได้แก่ Gen.G (@GenG), T1 (@T1), OG (@OGesports), Team Griffin (@TeamGriffinLoL) และ FNATIC (@FNATIC)

ด้านอีสปอร์ตส์ อารีน่า พบว่า 5 นักกีฬาอีสปอร์ตส์ที่ถูกทวีตถึงมากที่สุดระดับโลกปีที่ผ่านมา ได้แก่ FaZe Mongraal (@Mongraal), benjyfishy (@benjyfishy), OpTic Scump (@scump), Bugha (@bugha) และ Liquid mitr0 (@mitr0) ขณะที่เกมเมอร์ที่ได้รับการทวีตถึงมากที่สุดคือ Ibai (@IbaiLlanos).


Author

กองบรรณาธิการ

กองบรรณาธิการ
หนังสือพิมพ์ไทยรัฐ